sexta-feira, 1 de março de 2013

Criação de soluções interativas




0 desenho de soluções interactivas deve ser precedido do levantamento de todos os requisitos envolvidos, podendo este ser mais ou menos complexo, de acordo com o tamanho e a complexidade destas.

Para este processo devem ser considerados inúmeros aspetos, a saber:

           ·         Definição da solução interativa a desenvolver;
           ·         Caraterização do tipo de imersão pretendido;
           ·         Avaliação, caracterização e suporte dos vários dispositivos a utilizar;
           ·         Definição da capacidade de perceção dos movimentos do utilizador;
           ·         Avaliação de recursos e capacidades:
           ·         Seleção das ferramentas a utilizar no desenvolvimento;
           ·         Criação e edição de formas geométricas e texturas;
           ·         Descrição da visão estereoscópica;
           ·         Caracterização do hardware, do software e do suporte de rede;
           ·         Modelação da ação física do sistema;

Para a obtenção destas soluções, é necessário o envolvimento de computadores ligados à rede, a implementação de sistemas de processamento em tempo real e o desenvolvimento de programação orientada a objetos. 


Avaliação às soluções interativas




As soluções interativas da realidade virtual, têm como objetivo principal o envolvimento do utilizador num ambiente que não é real.

Estas soluções necessitam de ser avaliadas, nomeadamente nos aspectos relacionados com as questões tecnológicas utilizadas, as alterações provocadas ao nível psicológico e social dos utilizadores e a qualidade da aplicação. Desta forma, para avaliar estas soluções interativas, de uma forma mais completa e objetiva, analisam-se as seguintes caraterísticas:

·         Funcionamento dos dispositivos periféricos e a sua ergonomia;
·         Qualidade gráfica dos ambientes virtuais e o seu realismo perante o olhar do utilizador;
·         Contributo para a imersão do utilizador;
·         Utilização adequada das cores;
·         Aspetos visuais;
·         Qualidade adequada do som;
·         Qualidade da estimulação tátil e da perceção da força;
·         Funcionamento e objetivos da simulação;
·         Outras caraterísticas mais específicas relacionadas com a área ou domínio em que se insere.


Tipos de Interatividade




Existem oito tipos de interatividade:

·         Na interatividade linear a sequência das ações está predefinida pelo sistema, o utilizador apenas decide o sentido. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma re-ativa. Exemplo: Super Mario.


                  ·   Na interatividade de suporte o utilizador recebe pequenas mensagens/comentários acerca do seu desempenho no jogo, este tipo de interatividade desenvolve-se de forma re-ativa. Como no Guitar Hero.



                  ·         Na interactividade hierárquica o sistema apresenta um conjunto de opções que permitem ao utilizador definir um trajeto. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma re-ativa. Como no trackmania.





·         Na interactividade sobre objetos o utilizador aciona objetos que alteram o funcionamento do sistema, este tipo de interatividade desenvolve-se de forma pro-ativa. Como no I pet, por exemplo.

·         Na interatividade reflexiva o sistema efectua perguntas ao utilizador, de seguida compara as respostas deste com outras respostas, podendo assim fazer uma reflexão acerca dos resultados, este tipo de interatividade desenvolve-se de forma pro-ativa. Um exemplo de interatividade reflexiva é brain challenge.





·         Na interatividade de hiperligação o utilizador dispõe de um conjunto de hiperligações que lhe permitem optar por um caminho a seguir, este tipo de interatividade desenvolve-se de forma pro-ativa. Como no counter strike.

              


·         Na interatividade de atualização à medida que o utilizador vai realizando ações o sistema vai-se atualizando e evoluindo, este tipo de interatividade é de forma pro-ativa. Esta interatividade incorpora a interatividade construtiva, onde o utilizador constrói objetos específicos manejando objectos do sistema. Um exemplo deste tipo de interatividade é o I pet e desenvolve se de forma pro-ativa.



A Wii é um exemplo de uma tecnologia atual que permite uma interatividade entre o Homem e a Máquina.










Níveis segundo a ação sensorial




A ação sensorial classifica-se em elevada, média e baixa:


            ·         Na interactividade elevada, o utilizador está completamente imerso num ambiente virtual, onde são estimulados todos os seus sentidos.

           ·         No nível de interactividade média apenas alguns sentidos do utilizador estão a ser utilizados e exerce um controlo limitado sobre o desenrolar da acção num ambiente virtual.

           ·         No nível de interactividade baixa o utilizador não se sente como parte do ambiente virtual e apenas alguns dos seus sentidos estão a ser utilizados.

Níveis segundo a relação Homem- Máquina




Na relação Homem-máquina são identificados os níveis de interactividade re-ativa, co-ativa e pro-ativa.

            ·         Na interactividade re-ativa, o utilizador tem um controlo limitado sobre o conteúdo do ambiente virtual. A interacção e o feedback são controlados pelo sistema e seguem um caminho pré-programado, ou seja, o sistema controla o desenrolar da ação dos utilizadores.

            ·         Ao nível de interactividade co-ativa, o utilizador tem o controlo da sequência, do ritmo e do estilo das acções desenvolvidas sobre o conteúdo do ambiente virtual.

            ·         Na interactividade pro-ativa. o utilizador tem o controlo da estrutura e do conteúdo das ações desenvolvidas no ambiente virtual, ou seja, o utilizador controla dinamicamente o desenvolvimento do conteúdo deste.

Caraterísticas/ Componentes da interatividade




Comunicação – estabelece uma transmissão recíproca entre o utilizador e o sistema, através de dispositivos periféricos ligados ao sistema.

Feedback – permite regular a manipulação dos objectos do ambiente virtual a partir dos estímulos sensoriais recebidos do sistema pelo utilizador.

Controlo e resposta – permitem ao sistema regular e atuar nos comportamentos dos objetos do ambiente virtual.

Tempo de resposta
– é o tempo que decorre entre a ação do utilizador sobre um dos objetos do ambiente virtual e a correspondente alteração criada pelo sistema.

Adaptabilidade – é a capacidade que o sistema possui de alterar o ambiente virtual em função das ações do utilizador sobre os objetos deste.

Co- criatividade o utilizador tem o controlo da sequência, do ritmo e do estilo das ações desenvolvidas sobre o conteúdo do ambiente virtual.


Interatividade- Conceito



CONCEITO


A interatividade num sistema virtual consiste na possibilidade dada ao utilizador de transmitir instruções a um sistema através de ações efetuadas em objetos. 

O sistema, em função das ordens, transforma-se e adapta-se criando novas situações ao utilizador. Este pode, por exemplo movimentar-se num espaço virtual 3D efetuando ações sobre os objetos que o compõem. A movimentação do utilizador implicará que o sistema tenha de gerir e atualizar as imagens do ambiente virtual.